Copa do Aprender
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08DIAS
05HORAS
56MIN
53SEG
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Recursos de leitura, matemática e engajamento para psicopedagogos e professores.

COPA DO APRENDER

Transforme o hype da Copa 2026 em intervenção clínica e pedagógica de verdade — material completo para crianças do 2º ano ao ensino médio.

Pensado para psicopedagogas, neuropsicopedagogas e pedagogas.
E-book Copa do Aprender em tablet e notebook
Estados UnidosMéxicoCanadáBrasilArgentinaUruguaiColômbiaEquadorPanamáCosta RicaJamaicaFrançaEspanhaPortugalAlemanhaItáliaHolandaBélgicaCroáciaSuíçaÁustriaDinamarcaNoruegaSuéciaPolôniaInglaterraEscóciaPaís de GalesTurquiaUcrâniaSérviaJapãoCoreia do SulIrãArábia SauditaAustráliaNova ZelândiaCatarMarrocosSenegalTunísiaEgitoNigériaGanaCosta do MarfimCamarõesArgéliaÁfrica do SulEstados UnidosMéxicoCanadáBrasilArgentinaUruguaiColômbiaEquadorPanamáCosta RicaJamaicaFrançaEspanhaPortugalAlemanhaItáliaHolandaBélgicaCroáciaSuíçaÁustriaDinamarcaNoruegaSuéciaPolôniaInglaterraEscóciaPaís de GalesTurquiaUcrâniaSérviaJapãoCoreia do SulIrãArábia SauditaAustráliaNova ZelândiaCatarMarrocosSenegalTunísiaEgitoNigériaGanaCosta do MarfimCamarõesArgéliaÁfrica do Sul

Baseado em neurociência da aprendizagem

Textos calibrados do 2º ano ao ensino médio

Jogos digitais prontos para sessão

Álbum com 48 seleções

O problema real

Não é teimosia. É neurobiologia.

Quando uma criança recusa atividade atrás de atividade e se transforma quando o assunto muda, o cérebro dela não está sendo difícil — está fazendo o que foi projetado para fazer. Diante de um tema de interesse genuíno, a dopamina facilita memória, atenção e reduz a percepção de esforço.

A Copa de 2026 é uma janela rara: coletiva, sincronizada, em todo lugar ao mesmo tempo. A motivação já existe. O Copa do Aprender entrega o que falta — estratégia clínica para transformar esse interesse em aprendizagem real, com objetivo terapêutico claro.

Tema como enfeite

Você troca a figurinha do exercício por uma bola e uma bandeira, mas a tarefa continua a mesma — e a criança percebe. O interesse vira decoração, não engajamento.

Tema como estratégia clínica

A atividade nasce do interesse pela Copa e já carrega o objetivo terapêutico dentro dela: linguagem, atenção, funções executivas, interação. É isso que o Copa do Aprender entrega pronto.

Guia em 5 módulos

O material que orienta você passo a passo

Não é só uma coleção de atividades. É uma estratégia de intervenção completa, com objetivo clínico para cada recurso.

01

Por que o engajamento importa mais que o material

  • Neurociência da motivação e aprendizagem aplicada à clínica
  • Por que a Copa abre uma janela de intervenção única
02

Tudo que você precisa saber antes de abrir o material

  • Visão geral de todos os recursos e como se conectam
  • Como encaixar na sessão clínica sem quebrar o fluxo
  • Adaptações para sala de aula e turmas coletivas
03

Fluência e compreensão com tema que a criança já ama

  • Aplicação dos textos: cronometragem e cálculo de PPM sem erro
  • Vocabulário temático como suporte de decodificação
04

Matemática e jogos que ela pede para jogar de novo

  • Problemas narrativos por categoria semântica
  • Jogos digitais com objetivo clínico claro por nível
05

Documentar, comunicar e manter o que foi conquistado

  • Fichas de registro preenchíveis em 2 minutos
  • Como sustentar o engajamento depois que a Copa acabar
Tudo que você recebe

Os materiais, na prática

Compilação dos materiais Copa do Aprender — e-book, cardápio de vocabulário, álbum, checklists e cards das seleções
Criança usando atividades Copa do Aprender
O que tem dentro

Três eixos. Um material que conversa entre si.

Fluência leitora

Textos calibrados por ano escolar com protocolo de aplicação, marcação de erros e cálculo de PPM e PCPM.

Compreensão por nível cognitivo

Cardápio de estratégias de vocabulário e compreensão aplicável a qualquer texto.

Matemática contextualizada

Problemas por categoria semântica (combinação, comparação, mudança, equalização) no universo da Copa.

Jogos digitais prontos

Para usar como abertura, atividade central ou fechamento — com variações por nível.

Álbum de 48 seleções

Sistema de reforço positivo estruturado, com curiosidades que ampliam repertório.

Consciência fonológica

Atividades temáticas, ditado calibrado e produção textual com tema dado.

Escolha sua entrada

Dois caminhos. Um só campeonato.

Parcelamento em até 12x em qualquer opção.

COPA DO APRENDER

O Guia teórico completo com cálculos e protocolos + atividades imprimíveis de linguagem e matemática. Bônus: álbum de reforço positivo.

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O que você recebe

  • Guia teórico com parte conceitual, cálculos (PPM/PCPM) e protocolos — sem atividades
  • Atividades de linguagem imprimíveis (leitura e escrita)
  • Atividades de matemática imprimíveis (problemas narrativos e raciocínio)
  • Bônus: Álbum de reforço positivo com 48 seleções
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📘 Copa do Aprender (completa)

  • Guia teórico com cálculos e protocolos
  • Atividades de linguagem imprimíveis
  • Atividades de matemática imprimíveis
  • Álbum de reforço positivo (bônus)

🎮 Jogos online (exclusivo do Combo)

  • 4 jogos de leitura
  • 1 jogo de compreensão
  • 1 jogo de vocabulário
  • 1 jogo de problemas matemáticos narrativos
  • Treino das 4 operações
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Mavi Brandão, psicopedagoga
Quem está por trás

Mavi Brandão

Psicopedagoga Clínica · Intervenção em aprendizagem, alfabetização e neurodesenvolvimento

Atua há 8 anos na educação — 5 anos em sala de aula (da Educação Infantil ao 7º ano do Fundamental) e 5 anos na clínica psicopedagógica, onde já acompanhou mais de 80 famílias em processos de avaliação e intervenção.

Trabalha com psicopedagogos e professores que querem ir além do senso comum e fundamentar a prática em neurociência, psicopedagogia e evidências reais. Acredita que profissionais bem formados transformam crianças — e que criança nenhuma deveria deixar de aprender por falta de um adulto preparado ao seu lado.

+80 famílias atendidas 8 anos de educação Clínica + sala de aula
Perguntas frequentes

Antes de você decidir

A Copa tem data para acabar. O engajamento que ela gerou, não.

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